Project 64 Joystick

* Mein project 64 joystick (Logitech Wireless Wingman) wurde erfolgreich von, wenn Sie auf die Schaltfläche zu konfigurieren, hielt ich den Knopf auf dem project 64 joystick anstatt nur Drücken konfiguriert, bis ich die nächste Config-Schaltfläche geklickt. Einige Betrüger Funktionen kann dazu führen, Project64 zum Absturz bringen. Dieser Fehler scheint in der Lage sein um, indem Sie Ihre Video-Plugin bearbeitet werden. Zum Beispiel mit Jabo DX8, wenn Sie das Cheat-Menü Project64 stürzt Zugang; Dann versuchen Sie es mit Jabo DX6 und versucht den Cheat-Menü wieder und es sehr wahrscheinlich, sollte es funktionieren. Bestimmte Explosionseffekte in den meisten N64 FPS und einigen anderen Gattungen (GoldenEye Raketenwerfer / Minen / Granaten, Turok explodierenden Waffen, etc) verwenden viel Speicher und Prozessor-Zyklen und konnte unter 60fps laufen. Getestet habe ich auf meinem letzten System: AMD 1,5 GHz 512RAM und meine gegenwärtige System ein AMD 2,0 GHz 1gig ram und erfahrenen Verlangsamungen zu 30fps bei mehreren Explosion Effekte. Das ist kein großes Problem ist und nicht so viel zu Wein direkt, obwohl ich dachte Kommentar stehen; wahrscheinlich 3. 0GHz w / 2gig ram up würde dieses Problem nicht auftreten. Letzter Versuch zu installieren mit Wine 0,42 und war nicht erfolgreich. Workaround wurde auf einem MS Windows-System installieren und Kopieren von Dateien von Installationsverzeichnis [Kein Problem]. Haben Sie nicht versuchen, sich mit Wein 0,43 installieren, wie Project64 Dateien bereits vorhanden waren. Project64 installieren konnte gut mit Wine 0,43 obwohl ich nicht testen, und deshalb antwortete Nein, wenn Sie Last Project64 zum ersten Mal mit Wein, wenn es in Ihrer Windows-Partition installiert ist, wird es nicht in der Lage sein ROMs laden, da es ist für ein anderes Verzeichnis suchen. Sie müssen das Programm auf die ROM-Verzeichnis zeigen, in Ihrer Windows-Partition (meist / media / disk / Program Files / project 64 joystick 64 v1. 6) ändern "disk" zu was auch immer Ihre primäre Festplatte in Ihrem Linux-Distribution genannt. 3. Nach dem Verlassen Vollbild-Modus, die Fensterrahmen in der Regel verschwinden. Glücklicherweise gilt dies nicht verhindern Gameplay, aber die Grenzen zurückkehren wird, wenn Sie ein Konfigurations-Fenster öffnen. 4. Project64 hat einen Fehler auf Wein, wo das Programm abstürzen, wenn Sie Emulation beenden und versuchen, ein anderes Spiel eröffnet wird. Schließen und Wiedereröffnung vor dem Öffnen ein anderes Spiel Project64 ist ein einfach umgehen. . .
Ich kaufte mir ein Logitech Dual Action Controller, in der Hoffnung, ich könnte es für einen N64-Emulator verwenden. Die meisten Spiele wie Mario, verwenden Sie die n64-Controller für 360-Grad-Bewegung, und es gibt auch unterschiedliche Empfindlichkeit (wie wenn man kaum einfach den Steuerknüppel in Super Mario, es Mario Ursachen zu gehen, aber wenn Sie schieben es den ganzen Weg, er läuft). So ist es eine Möglichkeit, die 360-Grad-Bewegung (und nicht nur oben, unten, links, rechts) und vielleicht die Empfindlichkeit von meinem Gamepad bekommen kann? Wenn o, was plugins / Emulator soll ich verwenden?. die meisten, wenn nicht alle Gamepad Plugins Kontrollen für analoge Empfindlichkeit. Es sollte Totzone und wie die Einstellungen sein. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie project 64 joystick ein komplettes Sortiment (kalibriert) hat in Ihnen Logitech-Software, und in der WWU. Ich schätze die Hilfe, und der Bildschirm ulaoulao. Ich habe die Logitech-Treiber heruntergeladen und kalibriert den Joystick verwenden. Ich bin auch mit Project64 und genaue Plugin. Aber noch ist es das Gleiche. Als ich die Range einstellen während des Spiels Mario, zum Beispiel, kann ich ihm zu gehen, wenn ich den project 64 joystick drücken. . aber dann kann er nicht laufen (er scheint nur auf eine Geschwindigkeit only). Mit anderen Worten: der Emulator ist nur der Registrierung eine Art von Druck auf den project 64 joystick in vier Richtungen still. Das ist schwer zu erklären, aber lassen Sie mich nur für den Fall zu klären: Wenn ich push leicht den project 64 joystick nach links oben, sollten Sie Mario langsam gehen in diese Richtung. Dann, wenn ich mehr Druck machen, sollten Sie Mario laufen. Aber jetzt, ist es egal, ob ich etwas Push oder Push-hard-Mario macht das Gleiche, er entweder zu Fuß oder fährt, je nachdem wie ich die Range. - Keine Notwendigkeit, ich hätte das einmal passieren. Ich hatte bis 3 Dinge zu tun. Eine Hexe war, um einen anderen Stecker verwenden in. I der Lage sein kann, um sie später für Sie besorgen. Auch musste meine CalB in meinem Joystick-Panel prüfen und sicherstellen, bekomme ich volle Bandbreite. das kleine + hatte, um die Kanten der Kalibrierung Feld berühren. Dann musste ich mit meinem toten Zonen und einige andere Einstellung die ich vergessen zu spielen. Ich sehe sie nicht in diesem Plugin, aber ich weiß, seine in einem anderen. Es hat mich 20 Minuten, um es richtig zu machen. Ich fand heraus, mein Problem. Mein project 64 joystick hat zwei Analog-Sticks, und ich habe mit dem linken. Die richtige tatsächlich nutzt 360-Grad-Bewegung und Sensibilität. Von Spielen auf einen n64-Controller verwendet werden Im zur Verwendung meiner linken Hand für die Analog-Stick. Gibt es eine Möglichkeit ich eine Umkehr zu können wit Project64? Auch wenn ich einfach versuchen, den linken Analog-Stick für Analog-Controllern zuweisen, ist es nicht für die Empfindlichkeit noch 360-Grad-Bewegung zu ermöglichen. nach, dass Sie den rechten Joystick kalibrieren, dann beenden. dann zu Ihrem emu gehen . . im using pj64 mit dem nrage Controller Plugin, und ordnen Sie die Steuerelemente. Ich denke, was dieser tut, ist Trick des Computers in das Lesen der project 64 joystick als ein analoges Pad, die 360 ??Palette an Bewegungs-und Push-Empfindlichkeit hat? idk, aber nachdem ich tat dies pj64 begann zu lesen mit dem linken Stick als, wie es verwendet, um die dpad und umgekehrt zu lesen, und es begann, wie ich (und ich glaube, auch Sie) wollte. . .
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